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	<title>El Mundo en Silencio &#187; Vicente Cartas</title>
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		<title>¡Nuevo vídeo!</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 11:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos subido un nuevo vídeo muy cortido a modo de teaser donde se ven los principales niveles y mecánicas del juego (aun queda alguna cosa por desvelar  ):
http://www.youtube.com/ceiectube#p/u/2/1snN2NitWPY
¡Esperamos que os guste!
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos subido un nuevo vídeo muy cortido a modo de teaser donde se ven los principales niveles y mecánicas del juego (aun queda alguna cosa por desvelar <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ):</p>
<p><a title="http://www.youtube.com/ceiectube#p/u/2/1snN2NitWPY" href="http://www.youtube.com/ceiectube#p/u/2/1snN2NitWPY">http://www.youtube.com/ceiectube#p/u/2/1snN2NitWPY</a></p>
<p>¡Esperamos que os guste!</p>
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		<title>Encarando la recta final</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 22:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Si que puede pasar un mes rápido. La última actualización es del 22 de Mayo, y puede parecer que el proyecto se había muerto, pero en realidad es que hemos tenido tantísimas cosas que hacer que el blog se ha quedado un poco de lado.
El proyecto de Iredia está planificado para terminar a finales de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si que puede pasar un mes rápido. La última actualización es del 22 de Mayo, y puede parecer que el proyecto se había muerto, pero en realidad es que hemos tenido tantísimas cosas que hacer que el blog se ha quedado un poco de lado.</p>
<p>El proyecto de Iredia está planificado para terminar a finales de Julio, así que a finales de Mayo, cuando terminamos el sprint de ese mes, empezamos a planificar el sprint de Junio, y si queríamos poder terminar a finales de Julio nos quedó muy claro que a finales de Junio debíamos tener el juego entero. Así podíamos usar el mes de Julio para testing y pulir cosas que siempre salen al final con las prisas.</p>
<p>Durante este mes, el juego ha crecido de forma inmensa: hemos pasado de tener una introducción y un nivel a tener la introducción, 4 niveles, 3 subniveles y el final del juego (bueno, realmente al final del juego no hemos llegado). Hemos conseguido cerrar todo el arte, la música, y el sonido.</p>
<p>Todo esto ha sido gracias a:</p>
<ul>
<li>Mucho trabajo (pero mucho).</li>
<li>Tener las herramientas adecuadas.</li>
</ul>
<p>Hemos dedicado un montón de tiempo del proyecto a el editor de escenarios y de scripts, lo que nos ha permitido en este mes que Alejo y Andrés en vez de programar pudieran ponerse a componer niveles. En los próximos días subiremos capturas de estos niveles, las herramientas y un video de gameplay del juego, a ver que feedback recibimos.</p>
<p>Y este mes, pues más trabajo: cerrar el nivel final, pulir el juego (testear, testear, testear), cerrar temas de textos y traducciones (el juego saldrá en inglés y español), optimizar rendimiento, generar materiales de promoción (videos y capturas),&#8230; Vamos, muchísimo trabajo, pero ya estamos en la recta final de estos largos 9 meses <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Primer video de Iredia</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 09:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues lo prometido es deuda, ya hemos subido el primer video de Iredia, donde se puede ver parte de la introducción y parte del primer nivel, donde Sara aprenderá que la sordera no es un estado binario sino que normalmente se pierde la capacidad auditiva de forma gradual, primero unas frecuencias sonoras y luego otras.
Podéis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues lo prometido es deuda, ya hemos subido el primer video de Iredia, donde se puede ver parte de la introducción y parte del primer nivel, donde Sara aprenderá que la sordera no es un estado binario sino que normalmente se pierde la capacidad auditiva de forma gradual, primero unas frecuencias sonoras y luego otras.</p>
<p>Podéis ver el video normal o en HD en nuestro canal de Youtube:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/ceiectube">http://www.youtube.com/ceiectube</a></p>
<p>En breve subiremos también un video con las herramientas y otro video con nuestra presentación para la Imagine Cup Española. ¡Esperamos que os guste!</p>
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		<title>Segunda fase Imagine Cup</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 17:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada terminamos después de un poco de &#8220;crunch-time&#8221; el  entregable para la segunda fase de la Imagine Cup. Mientras que en la  primera fase había que entregar un prototipo funcional del juego, en  esta segunda fase necesitaban un juego casi 100% acabado respecto a  arte, sonido, programación,&#8230; Lo único [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada terminamos después de un poco de &#8220;crunch-time&#8221; el  entregable para la segunda fase de la Imagine Cup. Mientras que en la  primera fase había que entregar un prototipo funcional del juego, en  esta segunda fase necesitaban un juego casi 100% acabado respecto a  arte, sonido, programación,&#8230; Lo único que no tenía que estar al 100%  es el contenido.</p>
<p>Lo que hemos realizado durante el mes que hemos tenido entre la fase 1  y la fase 2 ha sido:</p>
<ul>
<li><strong>Programación:</strong> pulir todo en general (arreglar errores en  colisiones y  movimientos) y añadir alguna funcionalidad extra al juego y  al editor de niveles.</li>
<li><strong>Arte:</strong> rehacer los sprites para los niveles de campo (árboles,  agua,  rocas,&#8230;) y terminar el arte del nivel de ciudad. Además hemos   terminado los sprites de algunos personajes protagonistas (padre de   Sara, Atram, Kikarazu).</li>
<li><strong>Diseño:</strong> diseñar la introducción del juego, y crear pequeños  layouts de  niveles donde poder añadir puzzles para cada tipo de mensaje  educativo.  En esta entrega utilizamos dos trozos para generar el  &#8220;nivel de las  onomatopeyas&#8221;, donde se le explica al niño que los  sonidos tienen  diferentes frecuencias y la discapacidad auditiva es una  perdida de  audición de alguna o todas estas frecuencias.</li>
</ul>
<p>Todo esto lo mismo ahora suena un poco abstracto, pero en las últimas capturas que subimos a la <a href="http://www.elmundoensilencio.com/galeria/">galería</a> ya se puede ver algo y además en breve subiremos un video donde se puede ver la introducción y este nivel de las onomatopeyas.</p>
<p>Obviamente aún nos queda mucho trabajo, sobre todo de creación de contenido (añadir más niveles y un final), pero la verdad que la entrega de la Imagine nos ha servido para forzarnos a tener algo que ya se puede llamar juego (por fin! <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Ahora quedan por delante unos meses de pulir y añadir, las bases ya las tenemos.</p>
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		<title>Primeras capturas de juego</title>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 12:13:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos días han sido un poco locura la verdad, hemos estado trabajando a marchas forzadas para terminar la demo que tenemos que presentar a la fase 2 de la Imagine Cup el lunes 3 de Mayo. Lo bueno es que gracias a esto ya tenemos la intro y buena parte del primer nivel bastante pulidos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estos días han sido un poco locura la verdad, hemos estado trabajando a marchas forzadas para terminar la demo que tenemos que presentar a la fase 2 de la Imagine Cup el lunes 3 de Mayo. Lo bueno es que gracias a esto ya tenemos la intro y buena parte del primer nivel bastante pulidos, y hemos decidido subir cuatro capturas a la <a href="http://www.elmundoensilencio.com/capturas-del-juego/">Galería</a>.</p>
<p>Las dos primeras son de la introducción, donde Sara va de camino al hospital y recibe una sorpresa que no se esperaba en absoluto. Las dos siguientes son del primer nivel, un nivel donde se enseñará a los niños que la sordera no es un estado binario (oyes o no oyes), si no que la audición se pierde por frecuencias, y que hay personas que pueden perder la capacidad de escuchar ciertos grados de frecuencia pero seguir escuchando otros. Un ejemplo que seguro a todos nos suena es el de las personas mayores <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>A ver si en los próximos días podemos subir también un video para que podáis ver como se ve el juego en movimiento.</p>
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		<title>Logotipo de Iredia: El Secreto de Atram</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 10:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin hemos conseguido cerrar el logotipo de Iredia   Lo hemos subido a la página de Capturas de Juego, junto con un pequeño sprite de Kikarazu que aparecerá en el menú de inicio. En breve comenzaremos a subir capturas de juego ingame, estamos montando la intro y el primer nivel, a ver si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin hemos conseguido cerrar el logotipo de Iredia <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Lo hemos subido a la página de <a href="http://www.elmundoensilencio.com/capturas-del-juego/">Capturas de Juego</a>, junto con un pequeño sprite de Kikarazu que aparecerá en el menú de inicio. En breve comenzaremos a subir capturas de juego ingame, estamos montando la intro y el primer nivel, a ver si los cerramos ya <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Imagine Cup</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 18:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Imagine Cup]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los objetivos de eMeS era participar en la Imagine Cup de Microsoft, una competición a nivel internacional donde los proyectos tienen que cumplir ciertos objetivos sociales. Por ejemplo, este año hay que intentar solucionar alguno de los objetivos de desarrollo del milenio de las Naciones Unidas.
La verdad que sufrimos un poco para llegar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los objetivos de eMeS era participar en la <a href="http://imaginecup.com/">Imagine Cup</a> de Microsoft, una competición a nivel internacional donde los proyectos tienen que cumplir ciertos objetivos sociales. Por ejemplo, este año hay que intentar solucionar alguno de los <a href="http://www.un.org/millenniumgoals/">objetivos de desarrollo del milenio de las Naciones Unidas</a>.</p>
<p>La verdad que sufrimos un poco para llegar a la primera entrega (el 15 de Marzo), ¡pero ayer recibimos la noticia que habíamos pasado a la fase 2! (los clasificados se pueden ver en los <a href="http://imaginecup.com/Competition/Leaderboard.aspx">Leaderboards</a>->Game Design, nuestro nombre es eMeS). Ahora tenemos que preparar un montón de cosas porque la fase 2 hay que entregarla el 3 de Mayo y todo tiene que estar bastante más pulido, así que andamos a todo trapo intentando cerrar los flecos para que eMeS ya parezca un juego de principio a fin.</p>
<p>Es cierto que el juego tenemos que hacerlo sí o sí, pero el participar en una competición como la Imagine y ver como el juego se clasifica da ánimos a todo el equipo sobre el trabajo que se estamos realizando <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ahora a por la final de Polonia!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Altas y bajas</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 19:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Gente]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, estos últimos días hemos tenido malas y buenas noticias :S La mala es que Andrés, uno de nuestros programadores juniors (estudiante de la UFV) nos ha tenido que dejar porque no puede con los estudios y el desarrollo   Es una pena, pero para los estudiantes que participan en eMeS la carrera es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, estos últimos días hemos tenido malas y buenas noticias :S La mala es que Andrés, uno de nuestros programadores juniors (estudiante de la UFV) nos ha tenido que dejar porque no puede con los estudios y el desarrollo <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Es una pena, pero para los estudiantes que participan en eMeS la carrera es lo primero, es algo que les hemos dicho desde el primer día: no tiene sentido que por participar en el videojuego se carguen el curso. Aun así durante unos cuantos días seguirá dándonos apoyo ya que también se encargaba de gestionar algunos asuntos de la web y tenemos que ver como traspasamos la administración de esos sitios (el svn, trac y wiki de desarrollo).<strong></strong></p>
<p>Y en buenas noticias, por fin hemos encontrado al segundo grafista de eMeS! <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Nos ha costado bastante dadas las peculiaridades del proyecto, pero gracias a un amigo asturiano (hola Javi! <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ), hemos conseguido contactar con Juanjo, que se une a Alejandro en el departamento de arte. Con esto ya damos por cerrado el equipo de eMeS, un poco tarde la verdad, pero más vale tarde que nunca y estoy seguro que Alejandro agradece el no tener que lidiar el solo con personajes, fondos, interfaz, logos,&#8230; :p</p>
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		<title>Departamento de diseño: Completado</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>
		<category><![CDATA[Gente]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, pues ya por fin se decidió el ganador del concurso eMeS, pero durante estas semanas decidimos que si encontrábamos a una persona interesada, incorporaríamos un segundo diseñador al proyecto ya que se habían levantado bastantes expectativas respecto al mismo.
Y así, un poco por carambola del destino, hemos encontrado a nuestro segundo diseñador: Alejo Acevedo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, pues ya por fin se decidió el ganador del concurso eMeS, pero durante estas semanas decidimos que si encontrábamos a una persona interesada, incorporaríamos un segundo diseñador al proyecto ya que se habían levantado bastantes expectativas respecto al mismo.</p>
<p>Y así, un poco por carambola del destino, hemos encontrado a nuestro segundo diseñador: Alejo Acevedo. Alejo está muy interesado en juegos que traten temas de discapacidad por sus proyectos en <a href="http://www.divertronicgames.com/index_es.html">Divertronic Games</a> y por este motivo se ha animado en colaborar con nosotros. Es curioso que tengamos en un equipo de ocho personas dos &#8220;Andreses&#8221; y dos &#8220;Alejos&#8221; (y Alejo no es un nombre muy común que se diga :p).</p>
<p>Aún nos sigue faltando un segundo grafista, pero no hemos tenido mucha suerte en este tema, así que de momento empezaremos tal y como tenemos el equipo y si más adelante encontramos a esta persona ya se incorporará más adelante. He tomado esta decisión partiendo de la base que creo que incorporar un grafista a un proyecto que ya ha comenzado es más indoloro que añadir un nuevo programador, espero no haberme equivocado&#8230;<strong></strong></p>
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		<title>Kick-off!</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 17:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer y antes de ayer tuvimos el kick-off del proyecto eMeS! Como el equipo anda un poco desperdigado por varios puntos de España Álvaro ha decidido que tengamos una reunión de comienzo de proyecto para que no sea todo mandar mails a gente a la que no ponemos cara. El domingo estuvimos por Madrid cenando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer y antes de ayer tuvimos el kick-off del proyecto eMeS! Como el equipo anda un poco desperdigado por varios puntos de España Álvaro ha decidido que tengamos una reunión de comienzo de proyecto para que no sea todo mandar mails a gente a la que no ponemos cara. El domingo estuvimos por Madrid cenando en un <a href="http://maps.google.es/maps?hl=es&amp;ie=UTF8&amp;q=la+bardemcilla&amp;fb=1&amp;gl=es&amp;hq=la+bardemcilla&amp;hnear=Madrid&amp;cid=0,0,5284374091824492408&amp;ei=7yzaSoGjBczF_gaM5NTaDA&amp;ved=0CAgQnwIwAA&amp;ll=40.421852,-3.69544&amp;spn=0.005432,0.010375&amp;z=17">restaurante mejicano</a>, foto desenfocada del camarero incluida:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSCN2590.jpg"><img class="size-medium wp-image-488 aligncenter" title="DSCN2590" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSCN2590-300x224.jpg" alt="Cena del Kick-off" width="300" height="224" /></a></p>
<p>En el lado de la izquierda, de primer plano al fondo: Álvaro, Alejandro, Andrés Álvarez y Andrés Pérez. En la derecha: yo mismo, Mauricio y Alejo (aún falta que conozcamos al ganador del concurso eMeS).</p>
<p>El lunes en cambio la jornada fue más sería: Álvaro y yo presentamos el proyecto en detalle al resto de miembros del equipo, hablando de los objetivos, peculiaridades, como nos íbamos a organizar,&#8230; Además Mauri nos ha realizado una introducción a <a href="http://www.assembla.com/spaces/tomahawkengine">Tomahawk</a>, orientada a los tres programadores junior del proyecto (los dos Andrés y Alejo) para que no se sientan tan perdidos cuando empiecen a trabajar con el motor. Al mediodía hemos comido en la UFV y luego cada uno ha partido a su casa, intentaremos repetir la experiencia al menos una o dos veces más a lo largo de eMeS.</p>
<p>A partir de mañana, Messenger, Skype, una lista de correo y un trac serán las herramientas que utilizaremos para organizar el proyecto.</p>
]]></content:encoded>
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