Después de barajar varias posibilidades (bueno, tantas no hay) hemos seleccionado la Xbox 360 de Microsoft como plataforma de desarrollo del videojuego “El Mundo en Silencio”
Después de barajar varias posibilidades (bueno, tantas no hay) hemos seleccionado la Xbox 360 de Microsoft como plataforma de desarrollo del videojuego “El Mundo en Silencio”.
El videojuego se desarrollará para la plataforma Xbox 360, utilizando como herramienta Microsoft XNA Game Studio. Lo distribuiremos de forma gratuita a través de la plataforma online de Microsoft Xbox LIVE® y de los canales que nos aporten las entidades implicadas (UFV, Microsoft y Real Patronato para la Discapacidad) para su uso en colegios, centros juveniles y eventos especiales.
La selección de Xbox 360 viene de la mano del apoyo de Microsoft a la iniciativa. Este apoyo ha siudo toda una agradable sorpresa, despues de que las conversaciones con otros fabricantes d econsolas no cuajaran.
Tenemos que dar las gracias muy especialmente a Olvido Nicolás, Directora de Responsabilidad Social Corporativa, y a Lidia Pitzalis, PM de Xbox en España.
La selección también tiene mucho que ver con dos problemas que nos tenían muy preocupados:
- La herramienta de desarrollo. Usaremos XNA Game Studio
- La certificación del juego. El juego se distribuirá a través de Xbox LIVE Indie Games. Aprovecharemos que el proceso de certificación es gratuito, ya que se hace por “peer review”
Desarrollaremos en C# para la plataforma Xbox, pero esta arquitectura nos permitirá, si al final lo decidimos así, hacerlo compatible con otras plataformas (por ejemplo… ¡¡PC!!)







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