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La primera fase de la iniciativa El Mundo en Silencio consistió en convocar un Concurso de Ideas para la selección del diseño y el diseñador del videojuego con estas Bases (PDF). El concurso se cerró el pasado 7 de Octubre. y el ganador se proclamó el 2 de Noviembre en el FIVED’09.
A la hora de seleccionar la propuesta ganadora entre las 11 admitidas a concurso el jurado, compuesto por miembros del CEIEC, Microsoft, del Real Patronato sobre Discapacidad y del equipo de desarrolladores de “El Mundo en Silencio” eligió mayoritariamente IREDIA, el diseño presentado por Alberto Toledo-Ros. Puedes consultar el Acta del Jurado (PDF)
La proclamación y la entrega del premio tuvieron lugar en Córdoba el pasado 2 de noviembre dentro de FIVED’09 (I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital) en la que además se dieron a conocer, dentro de una mesa redonda relacionada con el uso educativo de los videojuego, otros detalles relacionados con el proyecto.
El premio consistió en la asistencia, con gastos pagados de inscripción, viaje y alojamiento, a la Game Developers Conference’10 que se celebra del 9 al 13 de Marzo de 2010 en San Francisco, así como la incorporación al equipo de desarrollo del videojuego y su aparición en los créditos del mismo.
“IREDIA” es el nombre de la propuesta de Alberto y en ella se propone un mundo parecido al actual pero con una diferencia: todos sus habitantes son discapacitados auditivos y todo está adaptado a sus necesidades. Esto permitirá que el niño conozca de primera mano los problemas a los que se enfrenta este colectivo y las herramientas que tienen a su disposición para enfrentarse a ellos. Además de una historia ligada a la sordera, el diseño también define un conjunto de mecánicas de juego creadas específicamente para el desarrollo de dicho tema. Se busca ofrecer una experiencia de juego rica que permita cumplir con coherencia el principal objetivo fundamental de la sensibilización explotando a la vez las posibilidades que ofrece el medio videojuego.
La propuesta, una vez convertida en materia prima para nuestro equipo, ha sufrido algunas transformaciones. En la versión sobre la que se trabaja ahora el jugador vive un viaje de aventuras junto a Sara en un mundo nuevo y desconocido llamado Iredia.
El juego comienza cuando Sara se entera de que su hermana recién nacida tiene problemas de audición. Confusa y asustada por esta situación, tratará de buscar respuestas para entender cómo será su relación con su hermana.
Es entonces cuando entran en escena dos personajes misteriosos que la conducirán a un viaje a través de Iredia, un mundo onírico en el que el sonido juega un papel muy especial y que le permitirá conocer de primera mano los problemas a los que se enfrenta un sordo en una sociedad como la nuestra.
Sara aprenderá en Iredia, gracias a la particularidad del mundo y de sus habitantes, importantes cosas sobre la discapacidad auditiva que le harán entender mejor como será la vida con su nueva hermana.
En juego no presenta un mundo de sordos, sino un mundo en el que el sonido variará de diferentes formas para que el jugador -oyente, como la protagonista- pueda experimentar y aprender sobre los sentidos, los tipos de sordera, la tolerancia, como comunicarse con no oyentes y en general ofrecerle una nueva perspectiva sobre la discapacidad auditiva.
Destinado a niños y niñas de entre 9 y 12 años, el videojuego se plantea también como una herramienta complementaria para el aula capaz de desarrollar el mensaje y la experiencia de juego en unos 30 minutos. Para ello plantea situaciones para divertir, concienciar e informar al niño a través de una dinámica de juego de acción, con componentes de habilidad y destreza mental.