El Mundo en Silencio

Productor

El responsable de que todas las cosas encajen: el equipo de desarrollo, la comunicación y difusión, la relación con las otras entidades que colaboran, etc.

Álvaro José García Tejedor

Alvaro García

Doctor en Químicas por la Complutense, he trabajado más de 15 años en la industria del SW y la Consultoría TIC, simultaneándolo con la investigación y la docencia en la Universidad. Ahora soy profesor en la Escuela Politécnica de la Universidad Francisco de Vitoria y dirijo el CEIEC, centro creado para potenciar el uso social de las TIC través de la I+D+i.
En El Mundo en Silencio juego el papel de productor… a lo mejor porque estoy detrás de la idea que dio lugar a todo esto.
Me puedes encontrar en el despacho 2.32 del Edificio H, en la cafetería de la universidad y también en LinkedIn

Jefe de Proyecto

Lleva la pesada tarea de que el desarrollo cumpla los plazos, los niveles de calidad exigidos y el objetivo de sensibilización para el que fue concebido. ¡Y además que el equipo no se rebele!

Vicente Cartas Espinel

Vicente Cartas

Licenciado en Ingeniería Informática por la Universidad Autónoma de Madrid, he estado siempre muy interesado en la plataforma .NET, fundando en mi facultad el dotNetClub y participando en numerosas iniciativas de estudiantes. Mi carrera profesional también ha estado ligada a este mundo trabajando en diversas empresas y partners de Microsoft, pero siempre me ha gustado el mundo de los videojuegos y he intentado participar como he podido en el mismo, siendo reconocido como MVP en XNA/DirectX desde hace dos años. El Mundo en Silencio es mi primer proyecto profesional en el mundo de los videojuegos y mi tarea es conseguir que llegue a buen puerto.

Diseñadores

Los que han diseñado el juego: quien es el prota, qué aventuras va a correr, cómo se va a jugar y como se consigue transmitir a los chavales oyentes lo que significa ser discapacitado auditivo.

Alejo Acevedo Civantos

Alejo Acevedo

Comencé ya de pequeñito enreando e inventando todo tipo de cosas. Y cuando inevitablemente comencé a crecer acabé en la facultad de Bellas Artes de Sevilla. Me formé en las bases de la pedagogía en el movimiento Scout donde no paraba de enseñar jugando. Ya por entonces desarrollaba videojuegos de forma independiente con ilogicGames y también participaba como Director de Arte en rodajes de ficción para cine y televisión. Promoví la creación en Andalucía de la Asociación DeSEA y por un par de años fuí parte de Pyro Studios y Zed Games como Game Designer. Actualmente sigo creciendo, enreando e inventando cosas en Nivel21 Entertainment

Alberto Toledo Ros

Alberto Toledo

Soy Game Designer en eMeS y autor de Iredia, la propuesta ganadora en el concurso “El mundo el silencio”. En el sector de los videojuegos he pasado por Pyro Studios, FX Interactive y Enigma Software Productions –principalmente en QA, en menor medida en Diseño-. A su vez, anteriormente me he desarrollado profesionalmente en el departamento creativo de Publicis Madrid y en el de Marketing e Investigación de Audiencias de Antena 3 TV.

Programadores

Son los que se encargan que todas las ideas (razonables :p) de diseño se implementen en el juego.

Mauricio García Serrano

Mauricio García

Tras más de 6 años de experiencia laboral como programador y analista en la industria de la IT, conseguí mi sueño de reconducir mi carrera al mundo de los videojuegos. Desde entonces he trabajado en bastantes proyectos personales, y también en algunos estudios consolidados. Jugador entusiasta desde mi niñez, siempre he compartido la ilusión por crear mis propios juegos, lo que me llevo a fundar Nivel21 Entertainment junto a algunos amigos. Recientemente hemos publicado “Rotor’scope: El secreto de la energía infinita”, nuestro primer juego. En este proyecto desempeño el papel de programador senior, y responsable por tanto de la parte tecnológica.

Andrés Pérez Gil

Andrés Pérez

Desde que tengo uso de razón he querido ser ingeniero informático y conocer cómo se hace un videojuego. Actualmente, estoy terminando la carrera y colaborando como programador en este interesante proyecto. Soy coordinador del Club .NET Alicante y uno de nuestros puntos fuertes es el desarrollo de videojuegos con XNA, con talleres, charlas y concursos lo que me ha llevado a ser Microsot Student Partner. Por otra parte mi tiempo libre lo dedico a estudiar y tocar el piano así como a componer, ya que mi pasión es la música, lo que me ha llevado a colaborar con algunas investigaciones del DLSI.

Alejo Silos Leal

Alejo Silos

Soy estudiante de Igeniería Informática y he empezado a dar mis primeros pasos profesionales como desarrollador de videojuegos en “El Mundo en Silencio”, después de algunos proyectos pequeños y trabajos en “mods” de Half-Lie 2 y XNA. Sé manejarme entre todos los palos (diseño, arte y programación). Además, toco la guitarra y compongo en mis ratos libres.

Grafistas

Ponen la imagen al diseño del videojuego. Los fondos, los personajes, la animación.

Alejandro Díez Martínez

Alejandro Díez

Mi experiencia se ha consolidado en la búsqueda de la fugaz resonancia de frecuencias armónicas;labor tan audaz como poco lucrativa, que me ha empujado hacia muchos campos para sobrevivir: como músico con más corazón que solfa, en mi juventud y como técnico de iluminación y sonido, tras la paternidad. Estudié la carrera de la carretera mientras equilibraba la banda audible. Paralelamente la infografía llenó mis neuronas de vértices y keyframes. Ahora ecualizo mediante píxels longitudes medidas en amstrongs, con la esperanza de conocer como suena un púrpura profundo. Un mundo en silencio para ver la vida de otro color.

Juan José Pérez Manzanaro

Juanjo Pérez

Una vaga inquietud me ha despertado en mitad de la noche. No puedo aplazar por más tiempo el escribir esta breve reseña curricular… y debo hacerlo en tan solo 100 palabras!! Complicado (además ya he gastado 37) ¿Como sintetizar en tan exiguo espacio la labor ardua, el esfuerzo y sacrificio, la ilusión y el empeño que cualquier Dibujante Profesional esta obligado a poner en su trabajo? Pues así: he “quemado” muchos lapices y me he “chamuscao” las cejas de tanto crear Ilustraciones; diseñar Merchandising; dibujar Tiras Cómicas para prensa; Animar en 2D y Modelar/Texturizar en 3D, etc. Y casi siempre cobrando…(que no es poco, jeje)

Música

Se ha encargado de componer toda la música de Iredia: intro, niveles, créditos,…

Carlos Viola

Carlos Viola

Mi mayor pasión se podría decir que es componer música y tocar instrumentos, he aprendido a tocar todos los instrumentos que han pasado por mis manos, guitarra, bajo, piano, batería, viola y violonchelo. A lo largo del tiempo he ido montándome mi estudio personal y mejorando la calidad de mis composiciones a título personal, aparte de colaborar con varios grupos indie y encargos publicitarios, tengo un website http://www.sectoidwebsite.com donde libero mis composiciones y algunas tienen sus adaptaciones para el Frets on Fire ( juego indie estilo guitar hero para pc )

Comunicación

Lleva todas las tareas de difusión, relación con los medios de comunicación y publicidad junto con la gente de Microsoft. Es la que hace que nos conozcáis

María José de Vega Alonso

María José de Vega

Breve CV de María José de Vega