Si que puede pasar un mes rápido. La última actualización es del 22 de Mayo, y puede parecer que el proyecto se había muerto, pero en realidad es que hemos tenido tantísimas cosas que hacer que el blog se ha quedado un poco de lado.
El proyecto de Iredia está planificado para terminar a finales de [...]
Si que puede pasar un mes rápido. La última actualización es del 22 de Mayo, y puede parecer que el proyecto se había muerto, pero en realidad es que hemos tenido tantísimas cosas que hacer que el blog se ha quedado un poco de lado.
El proyecto de Iredia está planificado para terminar a finales de Julio, así que a finales de Mayo, cuando terminamos el sprint de ese mes, empezamos a planificar el sprint de Junio, y si queríamos poder terminar a finales de Julio nos quedó muy claro que a finales de Junio debíamos tener el juego entero. Así podíamos usar el mes de Julio para testing y pulir cosas que siempre salen al final con las prisas.
Durante este mes, el juego ha crecido de forma inmensa: hemos pasado de tener una introducción y un nivel a tener la introducción, 4 niveles, 3 subniveles y el final del juego (bueno, realmente al final del juego no hemos llegado). Hemos conseguido cerrar todo el arte, la música, y el sonido.
Todo esto ha sido gracias a:
- Mucho trabajo (pero mucho).
- Tener las herramientas adecuadas.
Hemos dedicado un montón de tiempo del proyecto a el editor de escenarios y de scripts, lo que nos ha permitido en este mes que Alejo y Andrés en vez de programar pudieran ponerse a componer niveles. En los próximos días subiremos capturas de estos niveles, las herramientas y un video de gameplay del juego, a ver que feedback recibimos.
Y este mes, pues más trabajo: cerrar el nivel final, pulir el juego (testear, testear, testear), cerrar temas de textos y traducciones (el juego saldrá en inglés y español), optimizar rendimiento, generar materiales de promoción (videos y capturas),… Vamos, muchísimo trabajo, pero ya estamos en la recta final de estos largos 9 meses






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