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	<title>El Mundo en Silencio &#187; Eventos</title>
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		<title>Imagine Cup</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 18:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vicente Cartas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[Uno de los objetivos de eMeS era participar en la Imagine Cup de Microsoft, una competición a nivel internacional donde los proyectos tienen que cumplir ciertos objetivos sociales. Por ejemplo, este año hay que intentar solucionar alguno de los objetivos de desarrollo del milenio de las Naciones Unidas.
La verdad que sufrimos un poco para llegar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los objetivos de eMeS era participar en la <a href="http://imaginecup.com/">Imagine Cup</a> de Microsoft, una competición a nivel internacional donde los proyectos tienen que cumplir ciertos objetivos sociales. Por ejemplo, este año hay que intentar solucionar alguno de los <a href="http://www.un.org/millenniumgoals/">objetivos de desarrollo del milenio de las Naciones Unidas</a>.</p>
<p>La verdad que sufrimos un poco para llegar a la primera entrega (el 15 de Marzo), ¡pero ayer recibimos la noticia que habíamos pasado a la fase 2! (los clasificados se pueden ver en los <a href="http://imaginecup.com/Competition/Leaderboard.aspx">Leaderboards</a>->Game Design, nuestro nombre es eMeS). Ahora tenemos que preparar un montón de cosas porque la fase 2 hay que entregarla el 3 de Mayo y todo tiene que estar bastante más pulido, así que andamos a todo trapo intentando cerrar los flecos para que eMeS ya parezca un juego de principio a fin.</p>
<p>Es cierto que el juego tenemos que hacerlo sí o sí, pero el participar en una competición como la Imagine y ver como el juego se clasifica da ánimos a todo el equipo sobre el trabajo que se estamos realizando <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ahora a por la final de Polonia!</p>
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		<title>GDC: ¿qué se podría mejorar?</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albertot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La sensación que nos llevamos de la GDC fue realmente buena, pero si hay que hacer una crítica es a la escasa relación de algunas ponencias con sus títulos. Escuchamos decir a mucha gente que salía decepcionada de ciertas conferencias por ese motivo. Se entiende que las compañías van a proyectar imagen y no a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La sensación que nos llevamos de la GDC fue realmente buena, pero si hay que hacer una crítica es a la escasa relación de algunas ponencias con sus títulos. Escuchamos decir a mucha gente que salía decepcionada de ciertas conferencias por ese motivo. Se entiende que las compañías van a proyectar imagen y no a revelar secretos empresariales, pero precisamente esto último es lo que sugerían algunos títulos.</p>
<p>Lo sufrí en varias ocasiones, pero la que más me dolió fue en una conferencia sobre “patrones de diseño para juegos educativos”. La cosa prometía mucho, especialmente si tenemos en cuenta que estamos desarrollando un juego de concienciación sobre la sordera para público infantil-juvenil.</p>
<p>En fin, los mencionados patrones se nombraron al principio de la charla… asegurando que podremos encontrarlos en algunos libros que han publicado los ponentes. Al final de la charla se reveló alguno de ellos, del estilo: “el juego debe ser divertido”. La obviedad era otra de las críticas a las charlas ligadas a la creatividad.</p>
<p>En cualquier caso, el contenido de la charla resultó interesante. No se centró en los patrones de diseño sino en las investigaciones que realizaron para llegar a ellos, con algunos métodos dignos de mención. Es el caso de un sensor que colocaban en las sillas y que interpretaba, en función de la postura de los niños que se sentaban en ella para jugar con videojuegos, si éstos se aburrían, se divertían, estaban en tensión, etc. Lo denominaron primero el “sensor del culo”, pero cuando vieron que algo sonaba mal lo cambiaron por “sensor posterior”.</p>
<p>La moraleja por lo tanto es que hay que fijarse antes en el ponente que en el título de la charla.</p>
<p><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00587.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-743" title="DSC00587" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00587-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>GDC: ¿qué nos dejamos?</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 16:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albertot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La intensidad del GDC nos consumió y no pudimos reflejar en el blog todo lo que vimos. Rescataremos ahora algunas cosas que resultaron bastante interesantes.
Personalmente me impactó la presencia en la exposición de multitud de stands de empresa dedicados a captar potenciales trabajadores. Es muy probable que muchos de esos stands respondan a intereses de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La intensidad del GDC nos consumió y no pudimos reflejar en el blog todo lo que vimos. Rescataremos ahora algunas cosas que resultaron bastante interesantes.</p>
<p>Personalmente me impactó la presencia en la exposición de multitud de stands de empresa dedicados a captar potenciales trabajadores. Es muy probable que muchos de esos stands respondan a intereses de imagen, pero en cualquier caso abruma tener tantas puertas abiertas en el mismo sitio y durante varios días. Se hacían notar obviamente las colas de estudiantes, especialmente en alguna empresa como Blizzard que directamente atendía en mostradores distintos a estudiantes y trabajadores. Por lo general, estas empresas piden varios años de experiencia y varios AAA finalizados. Por otro lado, algunos países acudían para promocionar sus empresas (caso de Canadá) y atraer inversores.</p>
<p>Y, en fin, otra cosa con la que se caía la baba era la biblioteca, con libros que por España no es nada evidente conseguir en tiendas físicas. Nos dejamos caer todos los días por ahí por lo menos una vez, pero para alivio de nuestros bolsillos no nos pasamos con las compras.</p>

<a href='http://www.elmundoensilencio.com/noticias/gdc-%c2%bfque-nos-dejamos/attachment/2010-03-12-16-11-25/' title='2010-03-12 16.11.25'><img width="150" height="150" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/2010-03-12-16.11.25-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="2010-03-12 16.11.25" /></a>
<a href='http://www.elmundoensilencio.com/noticias/gdc-%c2%bfque-nos-dejamos/attachment/2010-03-12-16-10-02/' title='2010-03-12 16.10.02'><img width="150" height="150" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/2010-03-12-16.10.02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="2010-03-12 16.10.02" /></a>

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		<title>Se acabó el GDC.</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 18:06:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albertot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La GDC cerró ayer con conferencias bastante interesantes. A destacar &#8220;Designing Shadow Complex&#8221; por directa y muy útil. Sus principales consejos para iniciar un proyecto: ten algo jugable lo más rápidamente posible. Y sin programación necesaria de por medio. ¿Cómo? Lo que hicieron ellos es construir la totalidad del mapeado del juego (con la vista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La GDC cerró ayer con conferencias bastante interesantes. A destacar &#8220;Designing Shadow Complex&#8221; por directa y muy útil. Sus principales consejos para iniciar un proyecto: ten algo jugable lo más rápidamente posible. Y sin programación necesaria de por medio. ¿Cómo? Lo que hicieron ellos es construir la totalidad del mapeado del juego (con la vista usual del plataformas clásico bidimensional) al poco de iniciarse el proyecto con el Illustrator. Añadían una representación del que sería el personaje manejable con su tamaño proporcional así como una referencia del alcance de sus saltos. Con este sencillo y eficaz material ponían a jugar a varias personas manualmente, pudiendo así perfilar de forma eficiente y en detalle todo el mapa.</p>
<p>A destacar también una charla de Daniel Sánchez Crespo, creador del Invizimals, ligada obviamente a la realidad aumentada. Crespo coincidía en el horario con un reclamo mundial como Tim Schaffer (Brutal Legend, entre otros) pero así con todo llenó la sala. El interés por este tipo de tecnología no deja de crecer, y en el mismo GDC se programaron más conferencias al respecto.</p>
<p>Finalizamos el evento con otra conferencia muy atractiva por parte de un Game Designer de Assasins Creed 2 (Ubisoft Montreal). El ponente insistió en la necesidad por parte del diseñador de determinar el corazón de la experiencia de juego y construir la experiencia de juego alrededor del mismo. A su vez, trató la importancia de una documentación tan sólida como eficaz, acorde a las necesidades de producción. Por último, resaltó la importancia de maximizar el testeo del juego y recabar información que permita validar el diseño o bien hacer los cambios pertinentes.</p>
<p>El GDC de San Francisco ha finalizado y en unas horas ya volamos a Madrid. La sensación general, tanto nuestra como de la gente que hemos conocido, es bastante buena. El ritmo sin duda es agotador, pero desde luego nos vamos esperando que la experiencia pueda repetirse.</p>
<p><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00549.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-643" title="DSC00549" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00549-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
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		<title>Comienza la Expo</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejo Silos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una parte muy importante de la Game Developer´s Conference es la exposición que se realiza dentro del recinto durante los últimos días.
Lo curioso de esta expo es que está destinada a los desarrolladores, por lo que es el lugar perfecto para que los estudios y empresas de hardware muestren las cosas en las que están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una parte muy importante de la Game Developer´s Conference es la exposición que se realiza dentro del recinto durante los últimos días.</p>
<p>Lo curioso de esta expo es que está destinada a los desarrolladores, por lo que es el lugar perfecto para que los estudios y empresas de hardware muestren las cosas en las que están trabajando (demos, midleware, motores, etc..).</p>
<p><a href="http://elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/images/2010/03"><img class="size-thumbnail wp-image-630 alignleft" title="DSC00547" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00547-150x150.jpg" alt="" width="90" height="90" /></a>Por mencionar algunas, tuvimos la ocasión de probar de primera mano las diferentes tecnologías 3D. Es decir, conseguir el mismo efecto 3D de cuándo vamos al cine a ver películas como Avatar, pero en el salón de casa.</p>
<p>Lo que más me ha llamado la atención de esto es que en lugar de que la profundidad vaya en dirección al observador, lo hace hacia “dentro” de la pantalla, por lo que el cansancio visual y mental es mucho menor..</p>
<p>De todas ellas (Intel, crytek, etc..) la mejor sin duda era la de Sony.</p>
<p>También pudimos echarle al guante al PlayStation move. Basicamente es lo mismo que el control de la Wii, pero con un poco más de potencia (y en HD)</p>
<p>Cabe destacar la nueva tecnología de Matel para juegos controlados por la mente, en el que tenías que concentrarte para matar a los enemigos.</p>
<p><a href="http://elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/images/2010/03/DSC00585.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-634" title="DSC00585" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00585-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/images/2010/03/DSC00582.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-633" title="DSC00582" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00582-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/images/2010/03/DSC00580.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-632" title="DSC00580" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00580-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>Comienza el GDC.</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:19:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>albertot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy se ha iniciado el GDC en el Moscone Center de San Francisco y hemos podido comprobar de primera mano por dónde van las inquietudes y tendencias en materia de ocio electrónico a nivel mundial. Por si sirviera, el Moscone se compone de tres edificaciones, dos de ellas reservadas para la GDC y otra para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy se ha iniciado el GDC en el Moscone Center de San Francisco y hemos podido comprobar de primera mano por dónde van las inquietudes y tendencias en materia de ocio electrónico a nivel mundial. Por si sirviera, el Moscone se compone de tres edificaciones, dos de ellas reservadas para la GDC y otra para la Games Connection (un encuentro entre vendedores y compradores que se desarrolla en paralelo y que cuenta este año con una considerable representación española con la que por cierto tuvimos el placer de cenar ayer).</p>
<p>Las sesiones del GDC se dividen en varios grupos temáticos tales como tutoriales, Inteligencia Artificial, juegos independientes, localización, serious games o juegos sociales. Dentro de estos grupos, a su vez, las conferencias pueden ser de varios tipos: Game Design, programación, producción, negocio, arte, audio e incluso búsqueda de trabajo. El programa se ofrece variado y acertado, y únicamente podemos lamentar de antemano solapamientos de conferencias especialmente interesantes y pertenecientes al mismo campo.</p>
<p>Ante el sorprendente éxito de algunas conferencias ha sido necesario reorganizar horarios. La imposibilidad de acceder a una abarrotada sesión sobre sistemas de recompensas en juegos sociales y online (“Meta-Game Design: Reward Systems tha Drive Engagement”) nos ha permitido descubrir una excelente obra que no habíamos tenido en cuenta en el postmortem de “Fantastic Contraption” (“The Design and Business Behind Fantastic Contraption”). Se trata de un juego que mezcla plataformas y puzle muy llamativo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ydcqqF6hl_w">http://www.youtube.com/watch?v=ydcqqF6hl_w</a></p>
<p>Los problemas de espacio también han existido en otras conferencias, como en “Monetization and Business Models for Social Games”, con asistentes de pie y otros muchos incluso sentados en el suelo, atentos a las fórmulas de explotación comercial en los juegos sociales. Rockyou era la empresa ponente (autodefinida como “plataforma de monetización”), aunque hemos podido ver otras en stands y anunciándose fuera del recinto –alguna proponiendo un estándar en tarjetas prepago-. Básicamente el modelo de negocio se centra In-Game Advertising y lo raro es que no se haya hablado de Virtual Goods (había algún especialista como “playspan”) o advergaming. Un apunte: un 70% de usuarios de estos juegos no se monetiza.</p>
<p>También cabe resaltar el Summit Keynote del “Independent Games Summit”, una propuesta en materia de diseño de Randy Smith (Tiger Style) para atraer y retener jugadores. Resumiendo hasta la simplicidad, el ponente analizaba en diversos juegos independientes el uso de la “inmediatez” (necesaria para atraer) y la “profundidad” (vital para retener).</p>
<p>Teníamos esta jornada como una de las menos interesantes y nos ha sorprendido muy gratamente. Por si fuera poco, hemos visto el Dirt 2 en 3D… y nos han regalado un Nexus One.</p>
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		<title>¡Vamos que nos vamos!</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejo Silos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[GDC'10]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevamos ya 3 días por aquí y no hemos parado ni un segundo. Desde que llegamos a Barajas no han parado de pasarnos cosas curiosas. Sin ir más lejos, casi perdemos nuestro vuelo a San Francisco porque a algún graciosillo se le ocurrió dejar su maleta “desatendida” en el aeropuerto de París (donde hacíamos escala). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00464.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-345" title="DSC00464" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00464-225x300.jpg" alt="" width="81" height="108" /></a>Llevamos ya 3 días por aquí y no hemos parado ni un segundo. Desde que llegamos a Barajas no han parado de pasarnos cosas curiosas. Sin ir más lejos, casi perdemos nuestro vuelo a San Francisco porque a algún graciosillo se le ocurrió dejar su maleta “desatendida” en el aeropuerto de París (donde hacíamos escala). Estar rodeado de militares armados hasta los dientes, impone.</p>
<p>En el mismo avión coincidimos con un compañero de la industria con el que hemos hecho bastante turisteo por la ciudad. Es sorprendente enterarse de que una ciudad como esta tenga tan solo 800,000 habitantes! Y aunque cueste creerlo, puedes ir a casi cualquier sitio andando. Es un paseíllo, pero más que factible.</p>
<p>Hemos tenido la ocasión de ver sitios emblemáticos como el Golden Gate, o el muelle 39 (quizá algunos lo recordéis por el Tony Hawk´s 2!). Me da rabia que Alberto se haya perdido el restaurante Gambas Buba Gamp (Con Forest incluido), pero no lo encontramos.</p>
<p>Otro sitio curioso que nos encontramos de rebote fue el museo de recreativas en el puerto. Había “consolas” de principio s de siglo!! Y otras bastante retro. Muy cachonda la de “English Execution”. Echabas 25 centavos y los muñequitos fusilaban a los ingleses. Para troncharse.</p>
<p>Ahora vamos a echarle un ojo a nuestros plannings para las conferencias y ponerlas un poquillo en común.</p>
<p>¡Hasta la siguiente entrada!</p>
<p>Alberto y Alejo</p>
<p><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00455.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-344 alignnone" title="DSC00455" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00455-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00424.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-342" title="DSC00424" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00424-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00422.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-341" title="DSC00422" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00422-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC004171.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-340" title="DSC00417" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC004171-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00393.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-338" title="DSC00393" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00393-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00414.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-339" title="DSC00414" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00414-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00391.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-337" title="DSC00391" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00391-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00381.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-336" title="DSC00381" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00381-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00425.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-343 alignleft" title="DSC00425" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00425-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
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		<title>Comienza la Odisea</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 20:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alejo Silos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[GDC'10]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos desde la costa californiana. Somos Alejo Silos y Alberto Toledo, programador y diseñador respectivamente de El Mundo en Silencio.
En los siguientes días os mantendremos al corriente de todo lo que se va cociendo por aquí en San Francisco durante la Game Developer´s Conference, así como de las cosillas curiosas que nos van pasando.
Esperemos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos desde la costa californiana. Somos Alejo Silos y Alberto Toledo, programador y diseñador respectivamente de El Mundo en Silencio.</p>
<div id="attachment_313" class="wp-caption alignleft" style="width: 220px"><a href="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00377.jpg"><img class="size-medium wp-image-313 " title="Viaje interminable" src="http://www.elmundoensilencio.com/wp-content/uploads/2010/03/DSC00377-300x225.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a><p class="wp-caption-text">GPS del avion</p></div>
<p>En los siguientes días os mantendremos al corriente de todo lo que se va cociendo por aquí en San Francisco durante la Game Developer´s Conference, así como de las cosillas curiosas que nos van pasando.</p>
<p>Esperemos que lo disfrutéis tanto como nosotros.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>eMeS va al GDC&#8217;10</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 20:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro García</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[GDC'10]]></category>
		<category><![CDATA[Premio eMeS]]></category>

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		<description><![CDATA[Alberto Toledo y Alejo Silos, diseñador y programador de <em>El Mundo en Silencio</em> se han marchado a San Francisco para asistir a la Games Developers Conference 2010...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Alberto</strong> fue el ganador del Concurso de Ideas con que se inició <em>El Mundo en Silencio</em> y su diseño (Iredia) se ha tomado como base para el videojuego. El premio, además de incorporarse al equipo de desarrollo, incluía este viaje al <a href="http://www.gdconf.com/" target="o">GDC&#8217;10</a>. Le acompaña <strong>Alejo Silos</strong>, uno de nuestros programadores junior que trabaja en el <a href="http://www.ceiec.es" target="o">CEIEC</a> y es alumno de la <a href="http://www.ufv.es" target="o">Universidad Francisco de Vitoria</a>.</p>
<p>Han prometido enviarnos crónicas diarias desde allí, incluyendo las de las actividades <em>&#8220;extraoficiales&#8221;</em> <img src='http://www.elmundoensilencio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Esperemos que nos aclaren por qué se han cancelado las conferencias de <strong>todos</strong> los fabricantes de HW se han cancelado: ni Nintendo, ni Microsoft ni Sony tienen charlas programadas este año.</p>
<p>¡Buen viaje!</p>
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		<title>FIVED&#8217;09</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 00:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alvaro García</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[FIVED'09]]></category>

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		<description><![CDATA[La I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital, FIVED’09 se celebra en Córdoba del 30 de octubre al 3 de noviembre. La organización ha invitado a eMeS a participar en una mesa redonda.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fived.es" target="o">FIVED’09</a>, se  celebrará en Córdoba entre del 30 de octubre al 3 de noviembre, dentro de la programación del V Festival Internacional de Animación de Córdoba, Animacor’09. Es una iniciativa de la <a href="http://www.dpucordoba.es" target="o">Diputación de Córdoba</a> y del <a href="http://www.cpde.es/index.php" target="o">Consorcio Provincial de Desarrollo Económico</a> que cuenta con el respaldo de la Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa de la Junta de Andalucía.</p>
<p>Desde eMeS queremos agradecer a FIVED&#8217;09 que se haya sumado al proyecto El Mundo en Silencio brindándonos la oportunidad de participar una mesa redonda sobre <em>&#8220;El papel social de los videojuegos&#8221;</em> que además contribuyó a dar a conocer la iniciativa y su alcance social.</p>
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